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Call of Duty cheaters complain after Activision launches new wave of mass-bans

Créditos de la imagen: Activision

Varios jugadores del popular juego de disparos en primera persona Call of Duty se quejaron la semana pasada de que habían sido permanentemente prohibidos del juego por usar un conocido trampa.

El streamer de video juegos ItsHapa escribió en X la semana pasada que los jugadores de Call of Duty que usaban ArtificialAiming, un proveedor de trampas con más de 19 años de experiencia, eran el objetivo de una “ola masiva de prohibiciones permanentes”, refiriéndose a las prohibiciones que no pueden ser revertidas, lo que impide a los tramposos crear nuevas cuentas. El streamer también publicó una serie de capturas de pantalla del foro privado donde los usuarios de la trampa de ArtificialAiming, especialmente la de 2024 de Call of Duty: Black Ops 6, lamentaban las prohibiciones.

“Ha sido un buen viaje. [Buen juego] a todos,” escribió un usuario.

“Perdí ambas cuentas principales hoy, una casi de 4 años con camuflajes de maestría y todo… creo que estoy listo para dejar [Call of Duty]…. el riesgo que todos tomamos,” dijo otro.

“Se acabó para mí [me voy]”, se quejó uno.

“Lo mismo 🙁”, añadió otro jugador.

Neil Wood, portavoz de Activision, la empresa editora de video juegos detrás de la serie Call of Duty, confirmó a TechCrunch que había una ronda de prohibiciones de cuentas, y no solo contra los usuarios de la trampa ArtificialAiming. Wood se negó a especificar cuántos jugadores fueron afectados por la ola. En el pasado, estas olas de prohibiciones han afectado a centenas de miles de jugadores a la vez.

“Nuestras últimas medidas de cumplimiento han interrumpido las operaciones de varios proveedores de trampas, deshabilitando sus herramientas y aplicando prohibiciones a sus usuarios. Nos comprometemos a perseguir a quienes amenazan nuestra comunidad — tramposos, creadores de trampas y a cualquiera que socave la experiencia justa,” leyó el comunicado de Activision.

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Una persona con conocimiento del mundo de las trampas le dijo a TechCrunch que ArtificialAiming es un gran y antiguo proveedor de trampas, pero que sus trampas han sido cada vez más detectadas en los últimos años.

En un post de foro de 2021, alguien que parece ser un empleado de ArtificialAiming reflexionó sobre sus entonces 14 años trabajando en el proveedor de trampas y proclamó que “los tramposos ganaron”, ya que las empresas de video juegos tuvieron que gastar millones de dólares para combatir a los tramposos.

“Parece que no hay un solo día en que los anti-trampa estén fuera ahí tratando de fastidiarnos. Bueno, el hecho de que aún haya cientos de miles de tramposos y muchos de ellos viniendo de ArtificialAiming, significa que no estamos derrotados aún,” escribió.

Las trampas para video juegos pueden ser un gran negocio. En 2021, la policía china arrestó a un grupo de personas que trabajaban para lo que las autoridades afirmaban era el “mayor” anillo de trampas de video juegos para el popular shooter “PUBG Mobile”. El propietario y fundador de ese software de trampa le dijo en ese momento que había ganado al menos $77 millones desarrollando trampas. Otros desarrolladores de trampas han afirmado haber ganado millones de dólares, o al menos lo suficiente para no tener que trabajar durante años. Otros han tenido que pagar millones de dólares a las empresas de video juegos después de haber sido exitosamente demandados.

En los últimos años, en respuesta al creciente número y sofisticación de las trampas para video juegos, las empresas han reforzado sus equipos anti-trampa y tecnologías, lanzando sistemas anti-trampa que funcionan a nivel de kernel, dando a las empresas de juegos visibilidad de casi todo lo que se ejecuta en la computadora.

Activision lanzó su sistema anti-trampa a nivel de kernel Ricochet en 2021, siguiendo los pasos de otros gigantes del juego, como Riot Games, que lanzó su propio sistema en 2020.

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