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Electronic Arts bloquea más de 300,000 intentos de trampa después del lanzamiento de la beta de Battlefield 6.

Games giant Electronic Arts lanzó una beta abierta sobre el fin de semana para su próximo shooter en primera persona Battlefield 6 y — casi inmediatamente — el juego estuvo abarrotado de tramposos.

Casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, muchos jugadores se quejaron en línea sobre encontrar tramposos. En respuesta, un miembro del equipo anti-trampa de Electronic Arts, que se hace llamar AC, escribió en un foro oficial que la compañía vio a los jugadores informar 104,000 “instancias de potenciales tramposos” durante los primeros dos días del juego en línea, y que paró 330,000 “intentos de trampear o manipular controles anti-trampa.”

Al igual que muchos videojuegos de hoy, como Valorant, Electronic Arts utiliza un sistema anti-trampa a nivel de kernel llamado Javelin, lo que significa que el sistema tiene los privilegios más altos posibles en la computadora. Esto le permite monitorear todo lo que ocurre en la máquina con el objetivo de atrapar tramposos, que a menudo están ejecutándose en segundo plano y disfrazados como algún otro programa.

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En su publicación, AC admitió que este sistema no es una garantía de que no habrá tramposos. AC también se refirió al hecho de que el juego implementa Secure Boot, una característica de seguridad basada en hardware de Windows.

“En Secure Boot, quiero ser claro que Secure Boot no es, y no estaba destinado a ser, una bala de plata,” AC escribió. “Secure Boot es cómo nos estás ayudando a construir nuestro arsenal. Es otra barrera que nos ayuda a hacer que sea más difícil para los desarrolladores de tramposos crear programas de trampa, y facilita que los detectemos cuando lo hacen.”

“Anti-trampa no es algo hecho y listo, es un campo en constante evolución, y lo que ha funcionado para nosotros anteriormente o en otros juegos no siempre funciona en todos ellos,” AC añadió.

Un portavoz de Electronic Arts le dijo a TechCrunch que la compañía no tiene información actualizada sobre el número de jugadores que fueron banned.

Los tramposos o hackers de videojuegos son un problema para todos los videojuegos en línea. En tiempos recientes, empresas como Riot Games, creadores de Valorant, y Activision, los creadores de la serie Call of Duty, entre otros, han lanzado sistemas anti-trampa a nivel de kernel.

Philippe Koskinas, el director y jefe de anti-trampa de Riot Games, le dijo a TechCrunch antes de este año, que hay varias formas en las que su sistema anti-trampa va tras los tramposos, así como a los creadores y vendedores de tramposos. Esto incluye banear tramposos, aprovechar las propias características de seguridad de Windows para limitar dónde pueden ejecutarse los tramposos, fingerprintear el hardware de los tramposos para que no puedan crear una nueva cuenta fresca para trampear, y hasta infiltrarse en comunidades de tramposos en Discord o Telegram.

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